Codex / Game Making

Codexでゲームを作る方法

作りたい体験を言葉で設計し、まず動く形にして、実際に触りながら調整する。ここではゲーム3本と3Dアニメーションの完成例から、Codexへの頼み方と制作の進め方を解説します。

画像がなくても始められるCanvas図形でゲームの核を先に確認

ブラウザですぐ試せるHTMLを開くだけで操作感を確認

会話しながら育てられる難易度や演出を遊んだ感想から修正

4つの完成作品と作り方

4本ともHTML、CSS、JavaScriptで動きます。解説ページには動く完成版と、そのまま使える制作プロンプトを載せています。

01 / PARTICLES 花火打ち上げゲーム

重力、粒子、残光、水面反射を組み合わせ、タップした夜空へ花火を打ち上げます。

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02 / PERSPECTIVE 3Dシューティング

遠近投影で迫る敵を描き、照準、射撃、ウェーブ、特殊パルスを実装します。

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03 / POINT CLOUD 文鳥の3Dアニメーション

約2,700個の光点で文鳥を立体化し、羽ばたき、自動回転、軌道光を描きます。

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04 / SPRITES ネギヤンキー vs ゆーすけ

スプライト、当たり判定、CPU、必殺技、超必殺技を組み合わせた対戦格闘ゲームです。

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ゲーム制作は4段階に分ける

STEP 1

遊びを1行にする

「避ける」「撃つ」「タイミングよく押す」など、プレイヤーが繰り返す行動を決めます。

STEP 2

最小構成で動かす

スタート、操作、スコア、失敗、リスタートだけを先に作り、遊べるか確認します。

STEP 3

触って数字を直す

速度、ダメージ、出現間隔、当たり判定を調整し、理不尽な部分を減らします。

STEP 4

演出と説明を足す

画像、音、画面揺れ、光、操作説明、スマホUIを最後に整えます。

Codexへ伝える基本形

依頼には、ゲームの目的、操作、勝敗、技術条件、対応端末を入れます。見た目だけでなく「何をすると得点になり、何が起きると失敗なのか」を書くと、最初の完成度が上がります。

HTML/CSS/JavaScriptでブラウザゲームを作って。
ゲームの目的:[プレイヤーが繰り返す行動]
操作:[キーボード・マウス・タップ]
成功条件:[得点・クリア条件]
失敗条件:[HP・時間・ミス]
必要な画面:スタート、プレイ中、結果、リスタート
PCとスマホに対応し、外部ライブラリなしで動かして。

一度で完成させようとしない

ゲームは実際に遊ぶまで、速すぎるか、簡単すぎるか、ボタンが押しにくいか分かりません。最初の依頼では動く核を作り、次に「KOが早すぎる」「ゲージが溜まる前に終わる」「スマホで照準を動かしにくい」のように、遊んだ結果をそのままCodexへ伝えます。

修正では「もっと面白く」だけで終わらせず、何が起きる前にゲームが終わったか、どの操作が気持ちよくなかったかを添えると、速度や数値まで具体的に直せます。

公開前の確認

  • 開始前に操作方法が分かるか。
  • スマホ幅でゲーム画面とボタンが切れないか。
  • 負けた後にすぐ再挑戦できるか。
  • 画像や音の権利とファイル容量に問題がないか。
  • ゲームだけでなく、制作意図と作り方の説明があるか。